《明日方舟 终末地》你的下一份“赛博上班”打卡地
特色系统 利刃行动18打法 礼包码兑换 公开招募公式 1-12关卡攻略 改名方法 新手干员培养推荐 六星干员排行 干员部署方法 干员寻访概率 第一章攻略 开局号刷初始通用教程 新手指引 IOS刷初始教程 代码解密 TAG索引图 精英立绘 干员招募 编队系统 精英化 手机游戏> 明日方舟> 游戏攻略> 综合篇> 《明日方舟 终末地》你的赛博上班下一份“赛博上班”打卡地 《明日方舟:终末地》的明日关卡设计师RUA在近日接受日本媒体Automaton采访时,坦然回应了关于“开发一款大体量游戏是终末否感到担忧”的问题。 采访者指出,地的打卡地在当前游戏市场普遍追求“短时长、下份强刺激”的赛博上班潮流下,《终末地》似乎显得有些“逆流而上”。明日对此,终末RUA笑着坦言,地的打卡地他非常清楚这并非一款能让人花10分钟就轻松享受的下份游戏。当被问及是赛博上班否为了宣传效果而可以说得“更轻松一些”时,RUA则表示自己“不想说假话”。明日 他进一步阐述了自己的观点。虽然日本市场可能给人主机普及率高、地的打卡地手游偏轻量的下份印象,但他相信,对于宏大厚重游戏的需求在全球范围内依然非常强劲。特别是中国玩家,对于高品质、强沉浸感游戏的需求尤为强烈。因此,开发团队的核心目标并非追逐表面的宣传话术,而是致力于回应玩家们内心真正的渴望——为他们提供一场更具深度、更能沉浸其中的游戏体验。 RUA还补充道,高性能智能手机在中国已高度普及,形成了庞大的用户基础。许多用户都期待着能在移动设备上,体验到以往只能在主机或PC端才能享受到的高品质游戏。正因如此,打造一款高品质、高沉浸感并能跨平台游玩的游戏,在他们看来具有非常重要的意义。 最后,他也提到,尽管体验《终末地》的主线剧情确实需要玩家静心投入大块时间,但游戏也考虑了碎片化体验的可能性。例如,玩家可以在乘坐电车或排队的间隙,随时上线查看基地的运营状况,或完成一些轻量化的任务。《明日方舟 终末地》你的下一份“赛博上班”打卡地
作者:互联网 来源:游侠网 发布时间:2025-11-26 02:04:36 上九游,领福利

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