《最终幻想》编剧谈角色塑造 从沉默到开口的进化
手机游戏> 最终幻想> 游戏攻略> 综合篇> 《最终幻想》编剧谈角色塑造 从沉默到开口的最终造进化 针对《勇者斗恶龙》之父堀井雄二指出《最终幻想》主角"台词过多"的幻想评论,曾参与《最终幻想7/8/10》剧本创作的编剧野岛一成立即作出回应。他在推特坦言,谈角正是色塑游戏角色动画技术的发展,促使他突破了日式RPG"沉默主角"的沉默传统框架。 堀井雄二此前在接受《Game Informer》采访时表示:"我始终注意到一个关键差异——《最终幻想》系列的主角们总是滔滔不绝,而《勇者斗恶龙》的进化核心目标在于让玩家自身成为主角。" 对此,野岛一成通过外媒回应道:"虽然我是幻想玩着《勇者斗恶龙》长大的,也曾坚信主角应该保持沉默以方便玩家代入,编剧但游戏行业逐渐进入角色动画不可或缺的谈角时代。角色的色塑行为不再完全由玩家操控,更需要通过个性来驱动。沉默考虑到这点,到开我认为主角开口说话未尝不可,不该固执地将沉默视为唯一标准。" 从寡言的克劳德到幽默的提达,野岛在系列作品中对主角的塑造轨迹清晰可见。"当然这种转变并非一蹴而就,"他解释道,"有些角色沉默却言辞得体,但真假难辨;有些表面安静却内心澎湃;也有些最终选择坦诚交流。正因如此,我感到欣慰。"《最终幻想》编剧谈角色塑造 从沉默到开口的进化
作者:互联网 来源:游侠网 发布时间:2025-11-28 21:53:32 上九游,领福利

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