《LET IT DIE: INFERNO》已发售!后续开发路线公布
发行商GungHo Online Entertainment和开发商Supertrick Games公布了roguelite生存动作游戏《LET IT DIE: INFERNO》的后续后续开发路线图。 地狱之门门槛——我们新增了一个名为“地狱之门门槛”的发售模式,专为想要体验《LET IT DIE: INFERNO》但不想遭遇其他玩家的后续玩家而设计。该区域依然包含敌人、公布危险和道具,发售但你不会遇到其他玩家。后续你可以无限次重玩该区域,公布但请注意:在区域内你的发售体能等级不会提升。进入之前请务必记住这一点!后续 雷达更新——很快,公布您就能更轻松地辨别附近是发售否有其他玩家。此前,后续敌人和玩家在雷达上显示相同,公布导致您难以判断即将面对的是什么。即将到来的更新将清晰地标记出玩家身份,让您始终清楚自己正在与谁交战。此功能不会在游戏发布时立即推出,但目前正在积极开发中。 逃生舱——我们增加了逃生舱的数量并调整了它们的位置,以便玩家在满足特定条件后可以返回。此外,教程对逃生舱的运作原理解释得不够清楚,因此我们改进了这部分内容,使其更容易理解。 动态模糊——我们也收到了很多关于动态模糊的反馈。许多玩家提到动态模糊会影响视线,所以我们非常重视这个问题。我们不仅优化了动态模糊,还提升了整体视觉清晰度,以减轻眼睛疲劳。这些更新将在正式发布时上线。 敌人行为——战斗方面,我们进行了一系列改进。敌人的行为、动画和生成模式都经过了调整,武器平衡性、连击流程和攻击范围也进行了相应的调整。我们的目标是让战斗体验更加令人满意,并奖励那些精通游戏机制的玩家。总而言之,战斗体验应该会更加流畅、公平,也更加有趣。 路线图概览 赛季结构——《LET IT DIE: INFERNO》将采用赛季制,每季大约持续三个月。第一季将持续到二月,第二季将于三月左右开始。 赛季重置——每个新赛季开始时,我们将进行一次重置。部分进度将保留,例如角色栏位、存储空间和物品栏容量的扩展。但是,收集到的物品、基于SPLithium的精通进度以及其他游戏内进度将在每个赛季重置一次。 制作系统增强——游戏包含一个基于蓝图的制作系统,虽然我们现在还不能透露所有细节,但我们计划在第二赛季对制作系统进行重大升级。 本赛季路线图如下: 第一季(2025年12月至2026年2月) 让它消亡:炼狱降临!地狱之门已开启! 激动人心的新战斗道具 新饰品 新表情 第二季(2026年3月至5月) 地狱之门重新开放!全新舞台布局! 开始冲刺活动! 全新武器上线! 制作系统增强! 新款背包 新内饰 新饰品 新表情 第三季(2026年6月至8月) 地狱之门全新关卡上线!全新敌人/首领登场! 开始冲刺活动! 更多武器/盔甲! 全新功能上线!团队内容升级! 全新突袭者战甲! 新款背包 新内饰 新饰品 新表情《LET IT DIE: INFERNO》已发售!发售后续开发路线公布
2025-12-07 00:11:50来源:玩一玩编辑:孟秋 



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