《命运2》总监承认新扩展包未能满足玩家的期望
手机游戏> 命运2> 游戏攻略> 综合篇> 《命运2》总监承认新扩展包未能满足玩家的命运满足期望 《命运2》总监表示,总监展包游戏最新扩展包在其生命周期的新扩关键节点,未能满足玩家的未能玩家望期望。 去年,命运满足bungie推出了万众期待的总监展包扩展包《终焉之形》,为自初代《命运》发售以来持续10年的新扩“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。 此后,未能玩家望bungie宣布开启全新的命运满足长期故事线《宿命传奇》,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。总监展包第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,新扩计划于12月2日发售。未能玩家望 然而,命运满足据总监泰森·格林透露,总监展包《宿命传奇》的新扩开局并未达到理想状态,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。 在接受IGN采访时,格林表示,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,大量玩家转投其他游戏,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。 “《终焉之形》将一切推向高潮,它是一个完美的结局,收束了诸多故事线,”他说,“玩家对游玩体验感到满意,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,种什么因得什么果,对吧?” “从商业角度来看,这并非我们的计划。我们仍希望继续打造《命运》系列,在这个宇宙中还有许多故事要讲,还有很多内容要做,必须持续推进游戏开发。遗憾的是,我们对此处理得不够平稳,但当时必须做出尝试。” 格林解释道,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。 “我们分析了《终焉之形》后的问题,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,加入新层级装备、套装护甲、实力提升系统以及挑战自定义等内容,”他解释说,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、充分体验,并获得丰厚回报。这在理论上听起来很棒,但实际效果并不理想。” “我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,另一类则不然。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,我们希望继续打造《命运》。” “所以我们在倾听玩家的反馈,而玩家告诉我们,他们不想追逐一个单纯增长的数字,他们想要真正有价值的奖励。” 格林表示,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,改为每年推出两款中型扩展包,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。 “新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,”他说,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,于是决定在《反叛》中实现这一想法,朝着这个方向努力。” “我们完全以《星球大战》为灵感,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。而这一次,我认为效果会更加丰富,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。” 《命运2:反叛》将于12月2日发售,届时将推出一种全新的热能武器类型,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。《命运2》总监承认新扩展包未能满足玩家的期望
作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2025-11-29 17:43:15 上九游,领福利


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