吉田直树:MMO已过时?“投入时间太多”成设计难题
在近期举行的吉田计难G-STAR游戏展上,《最终幻想14》制作人吉田直树面对全球MMO市场持续低迷的直树现状,提出了一个引发行业热议的投入太多题观点:传统MMO设计模式已难以适应当今时代。 市场困境与时代挑战 近年来,MMO品类在全球范围内遭遇严峻挑战。成设网易耗资十亿的吉田计难《射雕》宣布停运,亚马逊旗下《新世界》停止后续研发,直树都印证了这一趋势。投入太多题吉田直树坦言:“MMORPG需要投入大量时间,时间这与现代玩家有限的成设自由支配时间存在根本矛盾。新玩家要追赶老玩家进度需要数百小时,吉田计难这是直树不公平的。” 《最终幻想14》的革新之路 面对这一困境,吉田直树透露了《最终幻想14》的时间变革方向: 游戏正进行“彻底重新设计”,以全新的成设目标为导向实现进化 计划引入智能推荐系统,根据玩家可用时间(如2小时)推荐合适的内容 保留核心玩法的同时,降低理解门槛和肝度要求 维持健康的社区氛围,这是游戏长期成功的关键基石 玩家争议与行业启示 吉田直树的观点在玩家社区引发激烈讨论。有玩家认为问题不在于游戏时长,而在于“资料片缺乏有意义的内容”和“玩法过度简化”;也有玩家以《魔兽世界》近期人气回升为例,证明精心设计的MMO依然能获得市场认可。 尽管存在争议,但吉田直树指出的MMO与当代玩家时间碎片化之间的矛盾确实值得行业深思。正如网易《燕云十六声》通过融入单机玩法在Steam取得佳绩所展示的,传统MMO品类的转型与革新已势在必行。


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