创始人首谈《明末渊虚之羽》幕后 发售时有争议 会吸取经验
手机游戏> 明末渊虚之羽> 游戏攻略> 综合篇> 创始人首谈《明末渊虚之羽》幕后 发售时有争议 会吸取经验 据游戏茶馆报道,人首投资人许怡然和灵泽科技创始人姜敏、谈明零创游戏创始人嵇零进行了一场直播对话,末渊在对话中姜敏首次公开谈及《明末:渊虚之羽》和灵泽科技的虚之吸幕后故事,讲述了他如何花了十多年时间,羽幕有争议从外包开始做起,经验一步一个脚印地迈向3A的创始殿堂。以下是人首姜敏的部分重要对话文稿: “《明末:渊虚之羽》是灵泽的第一款类3A游戏,我们花了近6年时间落地。谈明目标是末渊深耕动作游戏品类,借助《明末》积累的虚之吸管线和关注度,把这个品类拓展开来。羽幕有争议我们成为成都乃至国内少数能做海外美术外包的经验公司。我们跟育碧合作了《荣耀战魂》(2017)后的创始所有产品,跟Guerrilla做了《地平线》,还有《杀手47》《堕落之主》等项目。” “2016年VR兴起时,我们立了一款VR项目,以此契机成立了研发公司。做的是虚幻4的赛博朋克互动电影游戏,类似《底特律:变人》的VR版(《A.D. 2047》2021年)。美术非常好,全套动捕,当时很超前。但这个项目注定失败。当时市场对这类产品投入产出比很低,VR设备保有量也很低。对,最惨的时候账上只剩个位数的钱。我的任务就是让公司活下去,找到新方向——找人、找钱、找项目,解决所有问题。” “所以《明末》就在那时候立项了。公司可以没有钱,但不能没有希望。《明末》承载了所有人的希望。虽然公司最差的时候,没人会在这种时期立3A项目,但它承载了所有人对公司和新产品的希望。” “今年上线了,也有一些话题争议。但站在公司层面,这件事已经充分验证:灵泽完全有能力做类3A产品。在这个纯垂直领域,真的不逊于海外很多公司。这很魔幻,因为多年前根本不敢想象国内公司第一款产品能做到这样。但还是出现了一些优化问题。这可能是跟发行或后续经验缺失、视角缺失有关。我没有充分考虑设备的多样性、普适性。在这方面的调研工作做得不够,这也是视角缺失的一部分。” “但最后产品本身给予玩家、媒体的评价是中肯的。IGN 8分我觉得OK,在类魂领域有它的位置。不论怎么说,《明末》作为国产类3A的守门员应该没什么问题——要做3A,至少得比我们做得好才行。现阶段,灵泽在公司层面的任务是达到的。虽然知道之前可以做得更好,但没什么好遗憾的。后面我们做得更稳当,吸取经验,开启更多视角,继续推进。心态还是非常好的。” 更多相关资讯请关注:明末:渊虚之羽专区创始人首谈《明末渊虚之羽》幕后 发售时有争议 会吸取经验
作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2025-12-06 18:33:39 上九游,创始领福利


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