《Hytale》创始人坦言尚未达标:抢先版提供基础内容
Hypixel创始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆近日表示,创始《Hytale》之所以尚未推出抢先体验版,人坦根本原因在于游戏目前"品质未达预期"。言尚 本周柯林斯-拉弗拉姆宣布,未达在Riot Games叫停该项目并解散开发团队六个月后,标抢他已重新购回《Hytale》版权。先版在此重磅消息发布后,提供知名主播AntVenom对其进行了独家专访,基础揭示了项目现状。内容简而言之,创始游戏仍需打磨,人坦即便未来推出抢先体验版,言尚内容也将相对基础。未达 "我们需要设定合理预期,"柯林斯-拉弗拉姆坦言,先版"首发版本将缺失诸多功能,以往展示或提及的迷你游戏均不会在首日上线。游戏将存在漏洞,呈现真正的抢先体验状态,需要依靠社区力量共同推进。"他直截了当地表示:"就目前而言,游戏品质在我看来仍不合格,我对此有清醒认知。" 尽管《Hytale》的回归本身已令人振奋,但经历如此曲折的开发历程后,柯林斯-拉弗拉姆愿意公开谈论发行计划确实出乎意料。这似乎暗示着Hypixel团队独立开发期间以及在Riot旗下打造的核心系统与功能仍得以保留。不过柯林斯-拉弗拉姆指出,模组支持等功能仍需大量开发工作。 "模组系统已具备一定基础,但我们计划为模组制作者、服务器主和地图创作者提供更多工具与功能,"他解释道,"虽然目前缺失内容众多,但我们必须让游戏先问世,打破这个开发魔咒。" 这番表态与他最初在推特宣布"《Hytale》回归"时的立场完全吻合。"实话实说:《Hytale》并非精心打磨的3A大作,"他当时表示,"它存在混乱,尚有瑕疵,需要大量改进工作。我的计划是尽快推出,不再拖延。你们将玩到这款游戏,包括所有不完善之处。首发版本绝不会完美,但我期待能与大家共同塑造真正特别的游戏体验。" 目前抢先体验版尚未确定具体发布日期,但据透露玩家无需等待过久。 更多内容:Hytale专题Hytale论坛

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